Manhunt » Carcer City
La città in cui è ambientato Manhunt si chiama Carcer City e non si tratta di una trasposizione di una città reale, ma di un ambiente completamente inventato di sana pianta. Durante i livelli di gioco non avremo la possibilità di girare in lungo e largo in un mondo completamente aperto, ma dovremo seguire un percorso da punto a punto.
Nonostante questa limitazione comunque ci troveremo in ambienti ampi e davvero ben creati e all'interno di questa pagina potrete vedere le locazioni dei ventiquattro livelli (venti di base e quattro bonus) con descrizioni ed informazioni, come ad esempio i gruppi che controllano il territorio in questione.
Strade abbandonate
I livelli base "Nuova vita", "Anticamera dell'inferno", "La strada della perdizione", "Guida alcolica" e i livelli bonus "Duro come l'acciaio", "Sommossa" e "Ora di morire" si svolgono in giro per delle strade abbandonate di Carcer City.
In queste strade, controllate dai membri della gang degli Hoods, si possono trovare armi di base come buste di plastica, scheggie di vetro e mazze di diversi tipi.
Molte sono le aree in cui ci possiamo nascondere, il tutto grazie soprattutto gli alti palazzi e ad alcune capienti rientranze.
Nel livello bonus "Sommossa" in particolare, l'area di gioco si restringe esclusivamente al campetto di basket, dove abbiamo imparato le basi del combattimento corpo a corpo nella prima missione di gioco. Nel livello bonus "Ora di morire" invece ci troveremo all'interno di uno stage mai presentato in precedenza, si tratta di un complesso industriale con ampi magazzini ed edifici.
L'arma consigliata da mantenere in questi livelli è il "piede di porco", ci saranno infatti diversi cancelli da dover superare rompendo le catene sfruttando quest'arma.
Sfasciacarrozze
I livelli base "Squallore" e "Odio nel sangue" si svolgono all'interno dello sfasciacarrozze abbandonato di Carcer City.
L'area è controllata dalla gang degli Skinz e come armi possiamo trovare le solite armi da combattimento corpo a corpo ma soprattutto la prima arma da fuoco, per l'esattezza una sparachiodi grazie alla quale possiamo eliminare in pochi colpi e da lontano, diversi cacciatori.
Lo sfasciacarrozze è forse uno dei migliori luoghi dove ci si può nascondere, ogni cosa infatti crea delle ombre e molte poche sono le luci che illuminano l'area. Una delle maggiori caratteristiche di questi livelli sono due gru con le quali dovremo, non solo aprirci il passaggio, ma anche eliminare diversi cacciatori intorno a noi così da liberare la strada.
Come detto in precedenza, qui troveremo la prima arma di fuoco ed è questa l'arma che conviene assolutamente mantenere in questo livello.
Lo zoo abbandonato
I livelli base "Piani d'assalto", "A corto di Cash" e il livello bonus "Scimmia vede, scimmia muore!" si svolgono all'interno dello zoo abbandonato di Carcer City.
L'area è controllata dai combattenti denominati Wardogs armati di machete, fucile da cecchino con proiettili di sonnifero e pistole a tamburo.
Lo zoo non offre moltissime aree dove potersi nascondere anche se non mancheranno i ponti e le rientranze. Questi livelli sono caratterizzati da una sorte di necessità nel non farsi scoprire, soprattutto nel secondo livello piuttosto che nel primo. In questi livelli cominceremo comunque a trovare ed eventuamente utilizzare, le prime vere armi da fuoco. Ovviamente ciò che caratterizza l'uso di queste armi rispetto a mazze e coltelli, è il rumore che fanno, rumore che attirerà i cacciatori che vedranno immediatamente da dove arriva il colpo, anche se saremo nascosti nelle ombre.
L'arma consigliata da mantenere il più a lungo possibile è il fucile da cecchino con i proiettili da sonnifero, grazie a questa infatti potremo colpire da lontano, nel secondo dei due livelli, i cacciatori armati di pistola così da evitare eventualmente i loro proiettili.
Grandi Magazzini
Il livello base "Innocenza perduta" si svolge all'interno dei Grandi Magazzini abbandonati di Carcer City.
L'area è controllata dalla gang denominata The Innocentz e all'interno dei vari corridoi e negozi potremo trovare pistole e fucili a canne mozze olte a varie armi da combattimento corpo a corpo.
La zona di gioco non si presta affatto al gioco in modalità "stealth", ossia muovendosi tra le ombre cercando di eliminare i cacciatori in silenzio. Da qui in poi infatti dovremo cominciare seriamente a muoverci restando nascosti dietro aiuole, macchinette, colonne e via discorrendo, infatti tutti i nosti nemici, in questo livello, saranno armati di armi da fuoco, nessuno quindi ci verrà contro per colpirci ma tutti utilizzeranno la stessa tecnica del coprirsi, ricaricare l'arma e sparare.
L'arma consigliata tra pistola e fucile ovviamente è il fucile, come si diceva in un certo Western: "quando un uomo col fucile incontra un uomo con la pistola, quello con la pistola e un uomo morto".
Industria Chimica Carcer City
Il livello base "Cambio di guardia" si svolge all'interno dell'Industria Chimica di Carcer City.
Sia l'esterno che l'interno della fabbrica sono completamente controllati dai membri dalla gang denominata The Innocentz armati di pistole e fucili a canne mozze olte a varie armi da combattimento corpo a corpo.
Come nel livello precedente, anche questo non si presta affatto al gioco in modalità "stealth", ossia muovendosi tra le ombre cercando di eliminare i cacciatori in silenzio. Da qui in poi infatti dovremo cominciare seriamente a muoverci restando nascosti dietro i muri affacciandoci e sparando al meglio.
L'arma consigliata tra pistola e fucile ovviamente è il fucile, come si diceva in un certo Western: "quando un uomo col fucile incontra un uomo con la pistola, quello con la pistola e un uomo morto".
Manicomio Criminale Darkwoods
I livelli base "Bacio della Follia", "Questione di tempo" e "Stufato di coniglio" si svolgono all'interno del manicomio criminale Darkwoods.
In questi tre livelli incontreremo due gruppi di nemici, i primi sono coloro che controllano il manicomio, ossia i membri della gang The Smilies controllata dal capo Bianconiglio. Oltre a questi però, nel finale terzo livello, incontreremo e ci scontreremo anche con i Cerberi di Starkweather.
In questi livelli non ci converrà molto cercare di utilizzare la solita tattica del nascondersi nelle ombre, paga molto di più il muoversi in continuazione nascondendosi di volta in volta dietro muri, strutture in ferro e via discorrendo. Per quello che concerne le armi disponibili, in questi livelli le cose cominciano a farsi davvero serie con fucili a canne mozze più o meno potenti, pistole di ogni tipo e forma sino anche a fucili da cecchino che dovremo sfruttare al meglio contro i Cerberi di Starkweather.
Non c'è molta differenza nelle armi disponibili per quello che concerne il potenziale e i proiettili disponibili, tutti i nemici infatti sono armati e tutti i nemici morti lasceranno cadere le loro armi e munizioni.
Complesso abitativo
Il livello base "Divisi e perdenti" si svolge all'interno di un piccolo complesso abitativo che comprende un cortile ed un palazzo di circa cinque piani.
In questo livello dovremo eliminare folti gruppi di Wardogs e il capo di questo gruppo militare, l'uomo che risponde al nome di Ramirez.
Questo livello si può dividere fondamentalmente in due diverse parti, nella prima sfruttando i machete potremo eliminare i cacciatori in silenzio e restando sempre il più nascosti possibile. Nella seconda parte del livello invece, una volta all'interno della casa, bisogna muoversi velocemente eliminando qualunque ostacolo visto che l'abitazione, sia "all'andata" che al "ritorno", sarà piena di Wardogs.
Per quanto concerne le armi, conviene sempre cercare di utilizzare i fucili ove possibile, i nemici infatti li lasceranno sempre disponibili e queste armi, al confronto del machete, non hanno punti di paragone su cui possono non convenire.
Strade pubbliche
Il livello base "Copertura stampa" si svolge per le strade pubbliche di Carcer City e all'interno della casa della giornalista. Le strade comunque non saranno affolate dalla gente, oltre a svolgersi di notte il livello, la polizia ha recintato completamente l'area bloccando quindi tutta la gente fuori dalla nostra portata.
Da questo livello in poi non avremo più nulla a che spartire con le gangs di Carcer City, ma avremo contro, in questo livello in paricolare, la polizia di Carcer City e le squadre SWAT, tutti armati di pistole e fucili.
Non c'è molta differenza nelle armi disponibili per quello che concerne il potenziale e i proiettili disponibili, tutti i nemici infatti sono armati e tutti i nemici morti lasceranno cadere le loro armi e munizioni.
Metropolitana
Il livello base "Lato opposto dei binari" si svolge all'interno di due stazioni e sui binari della metropolitana cittadina di Carcer City. Anche in questo caso, come nei precedenti, non troveremo persone in giro per l'area eccetto che poliziotti.
Come detto prima, i tempi delle gangs di Carcer City sono finiti, in questi livelli avremo a che fare con la polizia di Carcer City e le squadre SWAT, tutti armati di pistole e fucili.
Non c'è molta differenza nelle armi disponibili per quello che concerne il potenziale e i proiettili disponibili, tutti i nemici infatti sono armati e tutti i nemici morti lasceranno cadere le loro armi e munizioni.
Deposito ferroviario
Il livello base "Allenato per uccidere" si svolge all'interno del deposito ferroviario di Carcer City.
Anche in questo caso, come nei precedenti, non troveremo persone in giro per l'area eccetto che poliziotti.
Come detto prima, i tempi delle gangs di Carcer City sono finiti, in questi livelli avremo a che fare con la polizia di Carcer City e le squadre SWAT, tutti armati di pistole e fucili.
Non c'è molta differenza nelle armi disponibili per quello che concerne il potenziale e i proiettili disponibili, tutti i nemici infatti sono armati e tutti i nemici morti lasceranno cadere le loro armi e munizioni.
Villa di Starkweather
Il livelli base "Pattuglia di quartiere" e "Personaggio chiave" si svolgono nel giardino e nella villa di Starkweather.
I bei tempi delle gangs e della polizia di Carcer City sono finiti, adesso dovremo combattere contro i Cerberi di Starkweather, Piggsy e lo stesso Starkweather. Ovviamente le tattiche del nascondersi sono completamente inutili, come abbiamo potuto vedere, i Cerberi sono forniti di visori notturni e anche se nascosti nelle ombre, verremo comunque scoperti.
Tutte le armi a disposizione nel livello sono molto potenti e al contempo con un potenziale praticamente identico. I Cerberi inoltre sono sempre armati sino ai denti e alla loro morte lasceranno cadere tutti i proiettili disponibili, da questo punto di vista quindi non avremo molto di cui preoccuparci.