Manhunt » Easter Eggs
In questa sezione sono disponibili tutte le informazioni sui vari Easter Eggs e curiosità di Manhunt.
Gli Easter Eggs sono parodie, riferimenti, imitazioni di cose o persone realmente esistenti e visti in tema Manhunt.

Various of these easter eggs have been spotted by Pogo and Lazlow from manhuntuncut.com

Gary Shaffer in GTAIII
In una stazione radio di Grand Theft Auto III si può apprendere che il capo della polizia di Carcer City, Gary Shaffer, è stato assolto dalle accuse di corruzione.
Nel livello "Copertura stampa", all'interno della casa della giornalista di Manhunt, è possibile vedere un calendario che indica con una faccina la data 19 novembre 2003, data di rilascio del gioco e possibile anno di ambientazione. Se così fosse allora ci sarebbe un conflitto temporale tra i due giochi, Manhunt e GTAIII.
L'unica spiegazione possibile è che Shaffer abbia avuto problemi già in precedenza.

Immagine beta di Cash
Durante la fase di sviluppo del gioco, i programmatori hanno modificato James Earl Cash fino ad ottenere l'aspetto attuale.

Esistono poche immagini della versione beta del gioco e alcune ritraggono la faccia del protagonista. Questa foto compare nell'appartamento della giornalista durante la missione "Copertura stampa". La giornalista entra nella sua stanza segreta e trascina una scatola da sotto il tavolo. Se si osserva attentamente è possibile scorgere la versione beta di Cash sul muro con un gruppo di titoli di giornale attorno alla foto.

Questo dimostra che la giornalista ha seguito attentamente il caso di Cash fino a portarla alla situazione attuale.

Punto di salvataggio nascosto
Nel livello bonus "Ora di morire", è presente un punto di salvataggio nascosto e un antidolorifico. L'unico modo per vedere la zona nascosta è utilizzare un trainer che permette di saltare oltre il cancello situato all'inizio del livello. Oltre al cancello ci sarà un piccolo corridoio che porterà alle due icone nascoste. Il motivo della loro presenza è tuttora sconosciuto, potrebbero essere stati progettati come punti di caricamento o forse i programmatori avevano intenzione di estendere il livello.

Il "dindolino" di Piggsy
All'interno del gioco sembrano esserci due modelli 3D di Piggsy. La prima volta che lo si incontra, all'interno della soffitta, l'uomo-maiale apparirà con il "dindolino" di fuori.
Dopo averlo colpito tre volte però Piggsy fuggirà dal luogo di scontro andando in un'altra area della villa, da questo punto in poi il modello 3D di Piggsy non avrà più il "dindolino".

Il cuoco robot
Una volta finito il gioco, verrà mostrata una piccola clip di 10 secondi circa con un cuoco robot che parla al contrario.
Il suono, se ascoltato nella sua forma corretta al rovescio, rivela il trucco per la invincibilità.

Seconda chiave
Alla fine del livello "Stufato di coniglio" è possibile vedere una seconda chiave.
Per vederla è necessario uccidere tutti i nemici presenti in modo da aprire il cancello, ma invece di uscire e completare il livello oltrepassandolo, si dovrà camminare alla sua destra e assicurarsi di aderire al muro in maniera da non concludere involontariamente la missione. Fatto questo giratevi a sinistra e guardate di fianco alla prima colonna, li vedrete il bonus con la seconda chiave che non potrà essere usata.
Forse Rockstar aveva programmato il passaggio del secondo cancello non in automatico?

Cadaveri crocifissi
Nella missione "Pattuglia di confine" è possibile vedere tre cadaveri crocifissi nella parte esterna dell'entrata della villa di Starkweather. Per poter vedere i corpi nell'oscurità è consigliato uccidere tutti i Ceberi di pattuaglia ed illuminare la parti interessate con la torcia del fucile. Molti credono che alcuni siano membri della famiglia di Cash, ma un'accurata ispezione ci rivela che si tratta dello stesso modello di personaggio usato durante la missione "Stufato di coniglio".

Oggetti nascosti
Nella missione "Squallore" è possibile vedere un gruppo di cinque bottiglie da utilizzare come esche e un coltello. Sono tutte raggruppate nello stesso punto vicino al primo cancello chiuso con la corda. Se si osserva direttamente alla propria destra sarà possibile vedere questo piccolo gruppo di oggetti attraverso la finestra del piccolo edificio. Per poterli prendere sarà necessario utilizzare un trainer. La ragione della loro presenza è tuttora sconosciuta.

Cadavere bruciato
Nella missione "Stufato di coniglio" è presente una stanza con un giustiziato seduto sulla sedia elettrica, che è possibile vedere attraverso una porta di vetro. Si può notare che questa persona non è più legato alla sedia, quindi è stato posizionato qui o torturato a morte. Lo stesso modello di personaggio è presente nella missione "Pattuglia di confine".

Distributori di Sprunk
La marca fittizia di bibite gassate Sprunk creata da Rockstar Games, oltre a comparire nei vari giochi della serie Grand Theft Auto, fa la sua comparsa anche in Manhunt, in vari livelli sono infatti visibili sia i distributori di merendine - funzionanti esclusivamente in GTA San Andreas - che i distributori automatici di bibite Sprunk.

(Grand Theft) Auto
Durante la missione "Odio nel sangue" e "Guida alcolica" farà la sua duplice apparizione l'auto più longeva della serie Grand Theft Auto, la Stallion. Anche se mezza fracassata e arruginita sarà possibile riconoscerla in entrambi i casi.
Insieme alla Stallion sarà possibile notare che l'auto guidata dalla giornalista è una Blista, e inoltre farà la sua comparsa l'auto della polizia di Liberty City usata in Grand Theft Auto III, soprattutto nella missione "Copertura stampa".

Watt dolorose
All'inizio della missione "Bacio della follia" dove bisogna uccidere violentemente il primo cacciatore in modo da aprire il cancello chiuso, se si osserva attraverso la porta di vetro sarà possibile vedere un uomo legato ad una sedia elettrica. Vicino alla porta è presente un interruttore che azionerà la corrente elettrica e fulminerà il povero malcapitato.
Vicino all'interruttore c'è scritto: "High Tech Solid State 1500 Watt Zapping Machine. Please note: This really fucking hurts!" ("Dispositivo per scosse elettriche a 1500 Watt in stato solido ad alta tecnologia. Prego notare: Questo fa un male fottuto!").

La notte dei morti viventi
All'interno dell'obitorio del penitenziario Darkwoods è possibile scovare un morto-non morto, ma imbustato.
Il cadavere che si tira su e fa "Buhh!!" lo si può incontrare durante il livello "Stufato di Coniglio" nel passaggio precedente alla sala di meccanica, basterà entrare nell'obitorio e avvicinarsi alla barella dove si trova la busta nera dei cadaveri, per vedere questa alzarsi sulla schiena e fare "Buhh!!" quando ci si passa accanto.

Cose di GTA
Ne abbiamo già elencate molte di cose in comune tra i mondi fittizzi di Grand Theft Auto e Manhunt, ma queste somiglianze si intravedono maggiormente nella cura dell'interno della casa della giornalista, qui infatti potremo trovare le foto dei gatti - presenti in Grand Theft Auto: San Andreas - buste dello shopping della catena di abbigliamento Gash e bicchieri del Tarbrush Cafe - entrambi presenti in Grand Theft Auto: Vice City... semplice "noia" nel creare marchi nuovi o vere e proprie città di uno stesso mondo fittizio?

  

Curiosità
- Le prime news rilasciate da Rockstar Games riguardanti questo gioco, parlavano di un progetto conosciuto come "Project Manhunt", un titolo provvisorio che diverse pubblicazioni hanno poi confermato essere il nome finale del videogioco.

- Il sito web Valiant Video Enterprises è stato creato da Rockstar Games per la fittizia compagnia di produzione che vende gli snuff movies di Starkweather.

- La sceneggiatura finale di Manhunt era lunga oltre 520 pagine con 500 pagine dedicate solo ai dialoghi dei cacciatori e di Starkweather. La parte dedicata alla storia e alle scene video riguardavano solo 25 pagine dell'intera sceneggiatura.

- I cacciatori discutono tra loro con oltre ottomila frasi differenti. Ci sono più di cinquecento fischi, mormorii e bisbigli oltre a tutte le frasi di dialogo.

- I film 8mm - Delitto a luci rosse, Allucinazione perversa, Il maratoneta, Skin Heads - Romper Stomper e i reality show televisivi sono stati fonti d'ispirazione per lo sviluppo di Manhunt, anche se la forma principale di influenza punta sullo stile, le scene, la tensione e il voyeurismo.

- Non esiste una vera e propria colonna sonora in Manhunt. La musica è composta maggiormente di suoni e rumori naturali e dissolventi dell'ambiente. I programmatori hanno deciso di utilizzare questo metodo per elevare il grado di tensione nel gioco.

- Manhunt ha vinto i premi dai voti dei lettori di IGN come "Gioco d'azione dell'anno", "Speciale Comparto audio dell'anno", "Migliore storia per un gioco d'azione dell'anno".

- Diverse idee furono scartate nella parte finale dello sviluppo del gioco, alcune delle quali possono essere viste nel pannelo degli artwork all'interno del gioco. Il cambiamento più drastico è rappresentanto dall'aspetto di Cash.

- Il trucco per la modalità invincibile diventa utilizzabile dopo aver completato il livello di difficoltà Fetish o Hardcore. Quando, nella versione PS2, viene premuto L1, L2, R1 & R2 nel menu principale del gioco si potrà ascoltare una voce che bisbiglia delle parole insensate. Se registrate e ascoltate al contrario si otterà la rivelazione del trucco per la modalità invincibile.
La frase che si può sentire è "Daddy didn't see what would happen if she left me. Mommy's supposed to care, but she was never there"
Traduzione: "Papà non ha visto cosa sarebbe successo se lei mi avesse lasciato. Mamma si sarebbe dovuta preoccupare ma non c'era mai"

- Nonostante il rilascio in sordina, le pubblicità televisive trasmesse in ritardo e una manovra dai tabloid inglesi per bandire il gioco, Manhunt ha debuttato nella classifica dei videogiochi più venduti alla posizione numero quindici durante la prima settimana di vendita. La settimana successiva il titolo è entrato tra i primi 10 giochi.





 





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