Manhunt » Soluzione completa
A corto di Cash

Starkweather ha fatto in modo di alzare la posta in gioco, anche se vuol farci credere che in realtà la colpa è tutta dei Wardogs. Quattro famigliari di Cash sono stati catturati e legati a dei pali, per superare il livello con successo dovremo salvarsi facendo attenzione a non venir mai scoperti perchè questo equivale a perdere un componente della famiglia.
Muoviamoci velocemente all'interno del complesso e ogni volta che sarà possibile, restiamo nell'ombra a vedere o cercare di sentire i cacciatori.
Il primo cacciatore pattuglia la zona fuori dal cancello, dovremo attirarlo all'interno del complesso per eliminarlo, mettiamoci quindi contro il muro, diamo un colpo e restiamo nascosti sino a che non ci darà le spalle. Il secondo cacciatore pattuglia la zona dove si trova il primo famigliare. Utilizziamo il fucile narcotizzante se abbiamo ancora dei colpi o aspettiamo come al solito che ci dia le spalle. Ripulita l'area, recuperiamo la scheggia di vetro con la quale dovremo tagliare le corde che legano il primo famigliare e lasciamolo scappare.
Per raggiungere il prossimo ostaggio dobbiamo passare nell'area con la sabbia. La zona è controllata da quattro cacciatori. Utilizziamo la solita tattiche delle esche per separarli ed eliminarli uno ad uno. Superata quest'area, andiamo a destra, scendiamo la prima rampa di scale, nascondiamoci ed attiriamo i due cacciatori che controllano il secondo ostaggio. Eliminati i cacciatori, liberiamo la ragazza.
A questo punto, prima di occuparci dei restanti due famigliari, salviamo i progressi, troveremo infatti la cassetta sulla porta di un complesso dopo aver superare il tunnel da dove è scappata la ragazza. In questo stesso luogo si trova il terzo ostaggio, se abbiamo qualche colpo nel fucile, addormentiamolo sparando attraverso le fessure dei legni, altrimenti utilizziamo la solita tattica del nasconderci, lanciare un'esca e successivamente eliminarlo quando ci darà le spalle.
Adesso resta un unico ostaggio da liberare. Muoviamoci verso l'ombra dietro le casse e guardiamo di fronte a noi dove si trovano i tre cacciatori che pattugliano l'area. Narcotizziamoli o eliminiamoli al solito modo, l'importante è non ingaggiare combattimenti corpo a corpo. Eliminata lo squadrone di guardia, resta il cacciatore armato di pistola che controlla la ragazza in ostaggio. Nascondiamoci, aspettiamo di vedere l'icona sul radar dopodichè muoviamoci velocemente di ombra in ombra sino a ritrovarci alle sue spalle e poter, in questo modo, eliminarlo senza perdere la vita della donna.
A questo punto non ci resta che terminare il livello. Torniamo indietro, eliminiamo le due guardie che pattugliano l'area ed entriamo nel cancello dentro la bocca dello squalo. All'interno del complesso ci sono due cacciatori, elimiamoli anche utilizzando le pistole e sblocchiamo la porta da dove dovremo uscire, ma dalla quale entreranno prima due cacciatori. Eliminati anche questi, non ci resta che superare la porta per terminare il livello.
Innocenza perduta

Starkweather ha nascosto nel centro commerciale una videocamera ed un filmato che dovremo recuperare. Per far questo ovviamente dobbiamo farci strada tra i nuovi cacciatori, tutti tizi ben armati e pronti a farci la pelle.
La prima cosa da fare è recuperare una pistola. Di fronte a noi c'è un mattone, prendiamolo perchè sarà necessario per recuperare l'arma. Muoviamoci in avanti passando di ombra in ombra e prima di raggiungere le vasiere, lanciamo il mattone vicino ai cacciatori in modo da farli muovere. Appena uno sarà vicino a noi sufficentemente per essere eliminato in un colpo solo, facciamolo e recuperiamo la sua arma. A questo punto muoviamoci sempre di ombra in ombra ed eliminiamo i restanti sette cacciatori che controllano il piano inferiore cercando di sparare un colpo solo alla testa così da eliminarli senza troppi problemi. Ripulito il piano inferiore, saliamo al superiore dove, prima del punto di salvataggio, dovremo eliminare altri due cacciatori.
Una volta salvato dovremo modificare leggermente la nostra tattica di gioco, non ci converrà più infatti nasconderci nelle ombre in quanto i cacciatori arrivano in gruppo e fatto fuori il primo, gli altri sapranno la nostra posizione. Muoviamoci invece alla luce del sole ma proteggendoci dietro le fioriere e le macchinette. In questo modo non subiremo danni dai colpi avversari e potremo di volta in volta mirare e far fuoco con maggiore tranquillità. Dopo il salvataggio, seguiamo quindi questa tattica per eliminare i quattro cacciatori sul piano e quello in cima alle scale.
Salite le scale seguiamo i corridoi e di fronte al Rollio Records troveremo altri due cacciatori. Una volta eliminati, entriamo nel negozio e recuperiamo la cassetta.
L'ultima cosa che resta da fare è recuperare la videocamera, usciamo quindi dal negozio e spostiamoci in avanti cercando sempre di restare il più nascosti possibile, entriamo nel negozio a sinistra e facciamo saltare la serratura della porta per recuperare il fucile a canne mozze. Eliminati quindi i cacciatori, scendiamo al piano di sotto per raggiungere il negozio Toy Corner. Facciamo attenzione come al solito a muoverci restando nascosti o riparati, soprattutto nelle vicinanze del Bar rosso all'interno del quale ci sarà un cacciatore pronto a farci fuori, esattamente come il cacciatore all'interno del Toy Corner, nascosto dietro il bancone. Ripulita l'area, recuperiamo la fotocamera e nascondiamoci velocemente, arriveranno infatti due cacciatori che ci spareranno dalle finestre. Eliminiamoli e spostiamoci verso il Bar rosso facendo fuori la guardia sull'impalcatura e quella dentro il Bar. Raggiunto il locale, dovremo spostarci nello scantinato per riattaccare l'elettricità, scendiamo quindi le scale, attiviamo il comando e risalendo facciamo attenzione alla porta grigia a sinistra prima del bar perchè ne uscirà un cacciatore. Eliminati i problemi, raggiungiamo il televisore e guardiamo il filmato per ultimare il livello.
Guida alcolica

Che a Starkweather le cose semplici non piacciono lo abbiamo di certo già capito, ma la cosa che sbalordisce è il sistema in cui riesce a rendere complicato anche la cosa più semplice. In questo livello dovremo liberare dagli Innocentz un vagabondo di nome Tramp ed attraversare con lui la città sino al cimitero. Di volta in volta potremo ordinare a Tramp di seguirci o di fermarsi e nascondersi. La cosa conveniente da fare a questo punto è, ogno volta che si sblocca un cancello, ordinare a Tramp di nascondersi in modo che possiamo andare avanti e ripulire l'area senza rischiare di mettere in mezzo al combattimento il vecchio. Detto questo, cominciamo.
Per prima cosa dovremo liberare Tramp, seguiamo la strada e facciamo fuori la guardia di fronte alla porta del vagabondo dopodichè, prima di liberare quest'ultimo dalla cella, eliminiamo il secondo cacciatore vicino al primo cancello, fatto questo, liberiamo Tramp, superiamo il primo cancello e salviamo.
Dovremo ripetere questa operazione per ben sei volte e ad ogni cancello aperto dovremo affrontare due, tre cacciatori armati di coltello, falce ed ascia eccetto di fronte al quinto cancello e nel passaggio successivo dove dovremo vedercela con pistole e fucili.
Eliminati comunque i nemici, avviciniamoci a Tramp, facciamoci seguire e concludiamo il livello pasando superando il settimo ed ultimo cancello.
Cambio di guardia

In questo livello dovremo cominciare a dimenticarci totalmente della tattia stealth, per la maggior parte delle volte dovremo infatti ingaggiare vere e proprie sparatorie, sin dall'inizio del livello.
Saliamo le scale e restando nascosti dal parapetto muoviamovi sino a ritrovarci dietro la carcassa dell'auto. Da questa posizione freddiamo i tre cacciatori che ci verranno incontro aiutandoci anche con le bombole di gas. Fatto questo muoviamoci verso la guardiola e coprendoci dietro le casse, eliminiamo i cinque cacciatori che controllano l'area. Attiviamo il comando per aprire il cancello della fabbrica ed entriamo uccidendo in tutto i dieci cacciatori che controllano l'interno della fabbrica. Ripulita l'area, attiviamo l'elettricità e successivamente l'ascensore per salire di sopra. Durante la salita, facciamo attenzione al cacciatore che tenterà di farci fuori dalla balconata. Ultimata la salita ci troveremo un punto di salvataggio, utilizziamolo.
Da questo punto in poi la missione sarà serrata e piena di nemici, una ventina almeno. Fortunatamente potremo di volta in volta, tra pistole e fucili, eliminare tutti i cacciatori, l'importante, come già spiegato, consiste nel tenersi sempre nascosti dietro una ringhiera, un muro, una cassa... qualcosa insomma che non sia danneggiabile dai colpi. Prima di poter comunque uscire dovremo non solo ripulire completamente l'area, ma attivare un controllo che tiene serrata la via di fuga. Per raggiungere il controllo, dal primo ascensore, percorriamo la strada eliminando i sette cacciatori che si trovano sulla passerella e all'interno del passaggio coperto da materiale infrangibile, in questo modo raggiungeremo un secondo elevatore, utilizziamo facendo attenzione al cacciatore in alto se non lo abbiamo già fatto secco, dopodichè colpiamo le grate e scendiamo nella camera a destra. Una volta dentro la stanza, il piano verrà invaso da una dozzina di cacciatori. Spariamo attraverso la porta cercando di coprirci subito dopo e non dovremmo avere grossi problemi. Sullo stesso piano si trova la sala di controllo con il pulsante da premere, una volta fatto usciamo fuori ed eliminiamo i restanti cacciatori per poi raggiugere l'uscita e il completamento del livello.
Bacio della Follia

Il penitenziario di Darkwoods è ormai nelle mani dei pazzi nonostante la stampa dica ben altro e Starkweather ha scelto di spostare il set del suo film all'interno di questa struttura. Dovremo farci largo nel penitenziario sino alla torre di guardia dove dovremo uccidere il cacciatore e portarlo nella stanza delle guardie.
Per prima cosa dovremo recuperare armi e fare in modo che si possa avere libero il passaggio, dovremo quindi far fuori il primo cacciatore aspettando che entri nell'area per "fare il dottore". Una volta dentro eliminiamolo in modo violento così Starkweather ci aprirà i prossimi cancelli. Prima di arrivare al cortile dovremo eliminare un altro cacciatore, subito dopo, muovendoci di ombra in ombra, ripuliamo il cortile dalle due guardie armate di mannaia e da quella armata di pistola.
Fatto questo avremo accesso ad una nuova area controllata da cinque cacciatori. Eliminiamoli e recuperiamo la tanica di benzina e portiamola di fronte alla porta murata. Dopo aver ucciso il cacciatore nascosto dietro le casse, spariamo alla tanica di benzina per distruggere la porta di mattoni dopodichè saliamo lungo la torre per attivare, una volta in cima, il controllo elettronico del cancello. Scendiamo nuovamente sotto, superiamo il cancello e salviamo i progressi.
Da questo punto in poi il livello comincerà a farsi più complicato a causa delle porte, molte vonte infatti può capitare di ritrovarci i cacciatori proprio dietro la porta. Per evitare questo genere di incontri la cosa consigliata è nascondersi e lanciare un'esca, in questo modo, generalmente, i cacciatori escono allo scoperto permettendoci di eliminarli senza troppi problemi. Ripulita l'area, dovremo dare la caccia alla guardia. Se abbiamo dei colpi nel fucile a canne mozze possiamo raggiungerlo da dietro e farlo fuori senza problemi, dopodichè portiamo il suo corpo nella stanza delle guardie per ultimare il livello con successo.
Questione di tempo

In questo nuovo stage Starkweather ha deciso di voler vedere violenza allo stato pure, ci toccherà dunque recupeare un martello e fare sfacelli in giro per l'area.
Il primo obiettivo consiste nel compiere una esecuzione violenza (gialla) ed una sanguinosa (rossa) utilizzando come arma il martello, subito dopo seguita da altre due esecuzioni violente e sanguinosa da svolgere invece utilizzando la mazza da baseball. Completate le esecuzioni e ripulita l'area, muoviamoci verso le doccie. Durante la strada però incontremo una sorpresa di Starkweather, una sorpresa di nome Fug con tante piccole altre soprese affianco.
Fug è un matto con i capelli viola non molto forte, ma estremamente veloce e abile nel parare i colpi avversari. Per riuscire a batterlo è necessario, se arriverà prima di riuscire a recuperare una pistola o un fucile, fuggire lontano dalle armi degli altri matti, se infatti saremo l'uno contro l'altro, con fatica, ma si riuscirà a batterlo. Se al contrario avremo già recuperato un'arma, facciamolo fuori con un paio di colpi ben assestati e dedichiamoci al suo plotone che controlla il piano superiore del complesso. Muoviamoci, come fatto in passato, di barriera in barriera eliminando tutti i cacciatori, una dozzina circa.
Una volta eliminati tutti i nemici, scendiamo nel reparto docce per completare il livello con successo.
Stufato di coniglio

In questa missione saremo una "Alice nel paese di Starkweather", dovremo infatti seguire un tizio vestito da coniglio bianco eliminando, di area in area, tutti i vari cacciatori che ci verranno contro.
Appena il tizio scatterà dovremo seguirlo e nasconderci subito dopo il filmato in cui un cacciatore chiude il cancello, per evitare di avere una mezza dozzina di cacciatori di fronte. Ripulita l'area, riapriamo il cancello e seguiamo la strada ed esegueiamo delle esecuzioni quando possibile, se no ripariamoci dietro una barriera ed eliminiamo tutti i cacciatori nel corridoio. Una volta ultimata questa pulizia, Starkweather ci dirà che il bianconiglio ci ha lasciato una sorpresa nel gabiotto della sicurezza. La sorpresa consiste in una ventina di cacciatori che arriveranno a gruppi. Cerchiamo di eliminarne il maggior numero restando riparati nel gabiotto e scendendo esclusivamente per recuperare eventualmente delle munizioni se quelle in nostro possesso finiranno. Eliminati tutti i nemici si sbloccherà il cancello che ci permetterà di salvare i progressi, non facciamolo quindi dire due volte e salviamo.
A questo punto seguiamo i corridoi eliminando di volta in volta i nemici che ci compariranno di fronte sino al punto in cui verremo chiusi in una stanza con quattro tizi armati di fucile a pompa. Eliminiamoli tenendodi il più coperti possibile dietro le colonne e i macchinari. Ripulita l'area, seguiamo il coniglio eliminando le tre guardie nel cortile e successivamente il coniglio stesso con una guardia in cima alla torre. Fatto questo, recuperiamo la chiave del cancello della prigione, fatta cadere dal coniglio una volta morto e il fucile di precisione ed utilizziamolo per eliminare le otto guardie di Starkweather dopodichè scendiamo dalla torre ed usciamo dalla prigione per ultimare il livello.
Divisi e perdenti

Ramirez e tre Wardogs si vogliono divertire con noi prima di farci fuori, ma ovviamente noi dovremo riuscire ad evitare la nostra morte, ci tocca quindi eliminare prima di tutto i tre cacciatori e subito dopo muoverci restando nascosti per eliminare altri tre Wardogs stavolta armati di fucile a pompa. Ripulito l'esterno dell'area, dovremo occuparci dell'interno e di piano in piano avremo sempre più nemici da eliminare prima di riuscire a trovare Ramirez.
Raggiunta la cima del palazzo però Ramirez scapperà ed avremo poco meno di due minuti per poter scendere nuovamante nel cortile uccidendo tutti i Wardogs che compariranno nell'area e una volta nel cortile, eliminare Ramirez prima che il tempo scada causando l'inevitabile arrivo dei rinforzi che ci schiaccerebbero senza alcun problema. Eliminato Ramirez, raggiungiamo il cancello di fuga e ci ritroveremo a bordo di un'auto con una giornalista che darà modo ed aiuto per trovare il nostro "regista preferito".