Manhunt » Soluzione completa
Copertura stampa
Finalmente ci siamo tolti dalle mani e dai controlli di Starkweather, ma adesso dovremo aiutare la giornalista a restare in vita e mettere nei casini il regista con le prove che la donna ha recuperato.
Raggiunta la città dovremo fare in modo di eliminare la polizia che controlla la zona antistante la casa della giornalista muovendoci all'incirca come abbiamo fatto nel livello "Guida alcolica" con la sola differenza che se staremo lontani dalla giornalista per troppo tempo, questa si preoccuperà e se passeranno venti secondi dall'avvertimento, la donna si allontanerà dal suo nascondiglio e verrà a cercarci. Cerchiamo quindi di muoverci, ma tornare di tanto in tanto dalla giornalista.
L'area intorno alla casa della donna è controllata da otto poliziotti, tutti a gruppi di due. Per riuscire ad eliminarli senza rischiare l'immediata morte per i troppi colpi subiti, dovremo di volta in volta attrarre i poliziotti con delle esche, in modo che si dividano, fare delle esecuzioni e nascondere il corpo prima che gli altri lo vedano. Ripulita l'area, recuperiamo la giornalista e muoviamoci verso il suo appartamento dove potremo salvare i progressi.
Saliamo le scale dell'edificio e prepariamoci ad una lotta contro sei poliziotti armati di pistole e fucili a pompa. Eliminati i poliziotti, facciamo salire la giornalista nell'appartamento e dividiamoci subito dopo.
Da questo punto in poi infatti saremo nuovamente soli e dovremo raggiungere la metropolitana attraversando l'area controllata dai poliziotti. Tutta la zona è controllata da una ventina di agenti, due li troverermo inoltre su di un balcone e sul tetto di un negozio pronti a farci saltare la testa grazie ai loro fucili completi di mirino laser. Come al solito, ove possibile, cerchiamo di eliminare i nemici in silenzio e velocemente e sfruttiamo i fucili dei cecchini di volta in volta. Ripulita l'area raggiungiamo l'ingresso della metro sulla cinquantaduesima strada per ultimare il livello.
Lato opposto dei binari
Dopo aver ultimato la caccia di Starkweather, comincia la caccia a Starkweather e per riuscirci, per prima cosa, dovremo riattivare l'energia nella metropolitana.
I corridoi interni e l'area di sosta sono controllati da tre poliziotti, due armati di pistola a tamburo ed uno di mitraglietta Uzi. Restiamo nell'ombra ed eliminiamoli mirando sempre alla testa, così da non perdere troppo tempo e troppi colpi. Ripulita l'area, entriamo nei corridoi interni e muoviamoci verso destra dove dovremo far saltare una serratura. A questo punto ci ritroveremo sui binari con due squadre che ci vengono contro, una in direzione dei binari e l'altra da dietro, nella zona della metro pubblica. Cerchiamo subito di nasconderci ed eliminiamo la prima squadra attendendo l'arrivo della seconda.
Muoviamoci restando nel tunnel a sinistra ed arriveremo ad una porta vicino ad un punto di salvataggio, salviamo e dopodichè superiamo la porta ed eliminiamo i cinque agenti che controllano la zona, area tecnica inclusa. Una volta riattivata l'energia, torniamo alla fermata per salire a bordo del treno. Ovviamente durante il tragitto di ritorno dovremo eliminare una mezza dozzina di agenti, cerchiamo come al solito di restare coperti e nasconderci subito dopo aver fatto fuoco così da evitare le raffiche dei poliziotti.
Raggiunto il treno verremo spostati in una nuova stazione e dovremo qui trovare una uscita dall'area della metropolitana. Per prima cosa, salviamo i progressi di gioco. La zona del livello si divide in due piani. Prima di salire sopra eliminiamo i due poliziotti che controllano l'area, affacciamoci alle scale e spostiamoci subito dopo così da evitare di essere colpiti dal carrello che cadrà. Fatto questo, dovremo salire le scale, farci vedere dai poliziotti e scendere velocemente a nasconderci. In questo modo i poliziotti scenderanno pian piano e noi potremo eliminarli senza troppi problemi.
Fatto questo non ci resta che muoverci verso l'uscita. Ovviamente ci saranno una mezza dozzina di agenti da eliminare, muoviamoci sempre quindi seguendo le ombre e cercando di eliminare gli obiettivi con un singolo colpo così potremo superare il livello raggiungendo l'uscita.
Allenato per uccidere
Questo livello è tutto identico, dovremo muoverci all'interno del deposito ferroviario eliminando tutti i poliziotti che pattugliano l'area. Ci saranno in tutto quattro passaggi da superare, il primo passaggio, al contrario dei restanti tre, si sviluppa all'interno degli uffici del deposito.
Scendiamo le scale sino a raggiungere i piani inferiori così da eliminare tutti gli agenti e restare così più tranquilli quando ci muoveremo in avanti. Superati gli uffici del deposito ci troveremo nell'esterno dell'area. Ogni area sarà controllata da una dozzina di agenti armati di pistole e fucili a pompa, la tattica da seguire quindi è la solita, nascondiamoci, miriamo alla testa e fucciamo a nasconderci nuovamente per evitare le raffiche degli altri agenti. Una volta ripulite le aree, sparate alle catene per superare i cancelli, verremo nuovamente catturati dai Cerberi di Starkweather.
Pattuglia di confine
I giochi cominciano a diventare seri. Starkweather facendoci catturare ci ha forse fatto un favore, non dovremo infatti attraversare tutta la città per prenderlo, da un altro punto di vista invece le cose si complicano sempre più tra creature mutanti e i Cerberi forniti di occhiali a visione notturna - nonostante questo non potranno vederci se siamo nascosti al buio.
Per prima cosa, usciamo dal garage, apriamo la porta utilizzando il comando sulla destra ed eliminiamo subito la guardia che entrerà nell'area. Fatto questo, muoviamoci verso la villa di Starkweather. Ovviamente la zona è controllatissima e pensare di riuscire a passare da una parte all'altra senza problemi è solo un miraggio, i Cerberi infatti sono molto più vigili e svegli, l'unica tattica possibile consiste quindi nel mirare alla testa, sparare e scappare nascondendosi dal resto della truppa.
Bisogna fare particolare attenzione soprattutto nelle vicinanze della villa del regista, in due balconi alti si trovano infatti due cecchini pronti ad eliminarci con solo un paio di colpi ben piazzati. Ripulita l'area spostiamoci sulla destra per raggiungere l'ingresso della cantina che chiuderà il progresso di questo livello.
Personaggio chiave
La missione è praticamente identica alla precedente, con l'unica differenza che in questo livello lo stage è l'interno e non l'esterno della villa di Starkweather.
Muoviamoci velocemente di camera in camera cercando sempre di far perdere le nostre tracce. Per poter superare il livello dovremo scendere dapprima nello scantinato per riattivare l'energia e dopo eliminare tutti i Cerberi in giro per la villa sino a raggiungere il Sergente a capo dei Cerberi che possiede la chiave per l'ascensore necessario per raggiungere Starkweather.
Riattivata l'energia e recuperata la chiave, saliamo in cima alle scale per raggiungere l'ascensore.
Liberazione
In questa missione incontreremo l'incubo di ogni giocatore di Manhunt. Il nome di questo incubo è Piggsy, un essere metà uomo e metà porco, per l'esattezza il corpo da uomo e la faccia da maiale.
Prima di raggiungere il "cucciolo" perderemo tutte le armi mentre il nostro nemico sarà armato di una motosega, diventa quindi ovvio dover tornare alla vecchia tattica del nascondersi passando di ombra in ombra. L'unico modo per eliminare Piggsy consiste nel compiere svariate esecuzioni, ne serviranno infatti almeno quattro e le uniche armi disponibili saranno le scheggie di vetro e legno in giro per la cantina. Prima dell'ultimo colpo però Piggsy fuggirà in un'altra parte della cantina a nascondersi da noi.
Da qui in poi dovremo tendere due volte la stessa trappola a Piggsy e la trappola consiste nel farci seguire e farlo camminare su una rete in cima alle scale. La rete, quando Piggsy ci passerà sopra, si muoverà e al primo passaggio il porco si spaventerà andando a rintanarsi nuovamente nella soffitta, mentre la seconda volta che ci passerà sopra, la rete si staccherà e Piggsy per tentare di salvarsi, mollerà la motosega e si aggrapperà al bordo del pavimento.
Dopo un brevissimo filmato in cui vedremo la fine di Piggsy, salviamo i progressi di gioco perchè se tutto quello che abbiamo passato sino ad ora può esser sembrato difficile, adesso sarà peggio. Starkweather è rinchiuso in una stanza controllato a vista da una mezza dozzina di Cerberi, appena faremo saltare la serratura le guardie del regista verranno fuori pronte a farci la pelle. L'unico sistema per superare le guardie consiste nel spegnere la motosega, nasconderci al meglio dentro una delle camere della soffitta ed eliminare le guardie beccandole da dietro con la motosega. Una volta eliminata una guardia prendiamo la sua arma e ripuliamo l'area dalle guardie.
Ripulita l'area, recuperiamo nuovamente la motosega, distruggiamo la serratura della porta di Starkweather ed eliminimiamolo per ultimare il gioco con successo.